Brain Test 2 Dupont et Joe – Partie 1 Solution

Victor Vilain est de retour avec un nouveau plan diabolique. Arrêtez-le avec l’agent Dupont et Joe le chasseur de monstres.

Brain Test 2 Dupont et Joe – Partie 1 Solution

Niveau 1 Question : Dupont profite à fond de ses vacances, mais quelque chose cloche.
REGARDEZ DERRIÈRE LE BUISSON.
LES CRABES PINCENT TRÈS FORT.
Niveau 2 Question : Il faut que Dupont arrête cet homme.
ATTENTION AUX MINES.
TOUCHEZ POUR DÉPLACER DUPONT. UTILISEZ LE DÉTECTEUR POUR TROUVER LES MINES.
Niveau 3 Question : Dupont va l’interroger.
SUSPENDEZ-LE LA TÊTE EN BAS.
UN SERPENT SE CACHE DERRIÈRE LA GROSSE PIERRE.
Niveau 4 Question : Voici le manoir tropical de Victor. Dupont doit descendre.
TOUCHEZ L’AVION.
DUPONT DOIT ATTERRIR SUR L’ÎLE. TOUCHEZ-LE POUR OUVRIR SON PARACHUTE.
Niveau  5 Question : Smith doit mettre les gardes hors d’état de nuire.
FAITES-LEUR TOMBER DES TUILES SUR LA TÊTE.
RETIREZ D’ABORD LE CASQUE DU SECOND.

Niveau 6 Question : Dupont doit passer par les toits.
TOUCHEZ DUPONT AU BON MOMENT POUR LE FAIRE SAUTER.
ÉLIMINEZ LE GARDE AVEC LE COUP DE LA TUILE.
Niveau 7 Question : Dupont est entré, mais quelqu’un arrive. Il doit se cacher !
CETTE ARMURE FERAIT UNE BONNE CACHETTE.
DISPOSEZ LES BRAS DE DUPONT COMME CEUX DE L’ARMURE.
Niveau 8 Question : Dupont sent que quelque chose est caché ici.
TERMINEZ LE PUZZLE.
DES PIÈCES SONT CACHÉES DANS LE POT, DANS LE LIVRE ET DANS LE VASE.
Niveau 9 Question : Victor et Dracula se sont associés ! Ils ont capturé Joe !
LES PIEDS PUANTS DE DUPONT SENTENT L’AIL.
RETIREZ SES CHAUSSURES ET UTILISEZ SES CHAUSSETTES POUR ÉLIMINER DRACULA.
Niveau 10 Question : Victor s’enfuit à bord de son hélicoptère !
TOUCHEZ JOE POUR QU’IL TIRE.
TOUCHEZ DUPONT AU BON MOMENT POUR QU’IL ATTRAPE LE CARREAU D’ARBALÈTE.

Niveau 11 Question : Trouvez comment arrêter Victor.
LE SANG ATTIRE LES REQUINS.
METTEZ DU SANG SUR LES PATINS DE L’HÉLICOPTÈRE.
Niveau 12 Question : Joe doit sauver Dupont, mais il ne sait pas nager !
ESSAYEZ D’UTILISER SON CHAPEAU COMME BATEAU.
RETOURNEZ LE CHAPEAU ET POSEZ-LE SUR L’EAU.
Niveau 13 Question : Il faut qu’ils arrêtent ce requin.
ATTIREZ LE REQUIN AVEC LE POISSON. DONNEZ-LE À JOE OU À DUPONT.
ESSAYEZ DE DONNER LE VERTIGE AU REQUIN EN CHANGEANT RAPIDEMENT SA CIBLE.
Niveau 14 Question : Tout ce vacarme a attiré un autre prédateur marin !
TIREZ SUR LES TENTACULES AVEC JOE.
TOURNEZ LE MONSTRE POUR ACCÉDER À TOUS LES TENTACULES.

Niveau 15 Question : Ils doivent atteindre la terre ferme.
UTILISEZ LES TENTACULES POUR RAMER.
UTILISEZ UNE RAME APRÈS L’AUTRE.
Niveau 16 Question : Dupont doit entrer dans la boîte de nuit de Dracula pour déjouer ses plans.
DUPONT PEUT Y ALLER SEUL. UTILISEZ JOE POUR AUTRE CHOSE.
ATTIREZ-LES AVEC JOE ET FAITES ENTRER DUPONT.
Niveau 17 Question : Dupont ne doit pas se faire repérer.
UTILISEZ LE BARIL POUR VOUS CACHER.
TOUCHEZ POUR AVANCER ET VOUS ARRÊTER. AVANCEZ QUAND IL NE REGARDE PAS.
Niveau 18 Question : Joe doit détourner l’attention des vampires pour gagner du temps.
FAITES GLISSER JOE POUR QU’IL SE FASSE POURSUIVRE.
RETIREZ LA GRILLE POUR QU’ILS SE TRANSFORMENT. JOE PEUT SE DÉBARRASSER DES CHAUVES-SOURIS
Niveau 19 Question : Dupont a trouvé Dracula. Il doit fouiller son ordinateur.
DRACULA ADORE CES BOISSONS ROUGES.
UTILISEZ LA BIBLIOTHÈQUE POUR ENFERMER DRACULA DANS LES TOILETTES.
Niveau 20 Question : Dupont doit pirater l’ordinateur de Dracula.
CLIQUEZ SUR LES BOUTONS POUR CONNECTER LES LIGNES.
LES 3 LIGNES DOIVENT ÊTRE CONNECTÉES AU BOUTON DE DÉMARRAGE.

Sélection du niveau …

A bientôt