Soluzioni Girl Genius

Il geniale gioco Girl Genius in cui devi pensare e trovare prove. Qui troverai tutte le risposte al gioco Girl Genius. Completa enigmi e compiti impegnativi, mostra la tua attenzione ai dettagli e usa la tua intelligenza e ingegno. Girl Genius ti tirerà su di morale con il suo emozionante scenario. Scoprendo cosa succederà dopo, riderai più di una volta e completerai la missione. Il passaggio del gioco Girl Genius ti fornirà un gran numero di opzioni tra le quali devi scegliere la risposta corretta, fai attenzione. Tanti livelli per risolvere i problemi, se sbagli, cadrai nelle grinfie dei cattivi. Quando ti trovi perplesso, puoi chiedere aiuto ai tuoi amici e alla tua famiglia! Vinci e condividi la tua esperienza nei commenti, ti auguriamo buon divertimento.

Girl Genius risposte
Livello 1 – Disegna una linea orizzontale sopra la testa degli sposi per salvarli dal lampadario che cade.
Livello 2: posiziona gli occhiali sotto la finestra per catturare le persone che si baciano.
Livello 3: cancella il muro usando il dito.
Livello 4 – Seleziona la casella con il testo: Who is this?; Incinta? Quando è successo ?; Ho una mia sorpresa. Mi sono sposato oggi!
Livello 5 – Prendi i vestiti da terra e trasferiscili alla ragazza.
Livello 6: è necessario tradurre la lancetta gialla dell’orologio nel numero 12.
Livello 7 – Tieni l’uccellino e trasferiscilo sul gelato della ragazza.
Livello 8: cancella il pavimento, sotto il fotografo.
Livello 9: tracciare linee tra i tubi di alimentazione dell’acqua calda e fredda.
Livello 10 – Abbassa il telaio della finestra per far salire la ragazza all’interno.

Livello 11 – Prendi la carne dalla ciotola del cane e mettila nella mano del soldato.
Livello 12 – I dettagli del disegno devono essere impostati correttamente.
Livello 13 – Punta la torcia nell’angolo in basso a sinistra.
Livello 14 – Chiama 212-555-0198.
Livello 15: seleziona il pulsante giallo sul muro.
Livello 16 – Fai scorrere il tappeto sotto la porta a destra, sotto di essa c’è la chiave.
Livello 17 – Guarda la donna in vita.
Livello 18: sposta il letto a sinistra e trova un uomo.
Livello 19: cancella la facciata dell’edificio e ne vedrai un paio.
Livello 20: lava il trucco dal viso della donna.

Livello 21 – Disegna una linea dal collare del cane alla mano del proprietario per fare un guinzaglio.
Livello 22: traccia una linea verticale tra la coppia e il cane.
Livello 23: rimuovi lo sporco dalla faccia dell’uomo.
Livello 24 – È necessario collegare i fili in base ai colori.
Livello 25 – Metti un anello di diamanti sull’anulare.
Livello 26 – Sposta la bionda davanti alla ragazza per salvarla.
Livello 27 – Clicca sullo schermo quando la freccia blu guarda gli occhi del bandito.
Livello 28 – Espandi il segno per creare 777.
Livello 29: sposta il cocktail nelle mani della ragazza.
Livello 30 – Ombreggia l’immagine in modo che una coppia non sia visibile.

Livello 31 – Prendi il vestito dalla ragazza che è venuta e mettilo sul personaggio.
Livello 32 – Lancia lo stantuffo alla schiena dell’uomo.
Livello 33 – Guarda cosa nasconde il ragazzo sotto le mutande.
Livello 34 – Lancia il bidone della spazzatura al bandito.
Livello 35: cancella la luce dalla lanterna.
Livello 36 – Scendi le scale per far venire un uomo.
Livello 37: sposta il muro di mattoni a sinistra.
Livello 38: porta il cellulare fuori dalla doccia.
Livello 39: traccia una linea per sbloccare lo schermo.
Livello 40 – Posiziona la fiamma sulla veste dell’uomo.

Livello 41: tocca lo schermo quando la freccia si trova nella zona verde.
Livello 42: sposta il coperchio del portello.
Livello 43: traccia una linea orizzontale sul pavimento per salvare l’eroina.
Livello 44 – Porta la borsa al tubo per consentire agli uomini di arrivarci.
Livello 45 – Posiziona il tubo rosso nello stagno.
Livello 46 – Fai scorrere gli abiti di lato per prendere il telefono.
Livello 47: spazza i vestiti nel cesto della biancheria.
Livello 48: sposta il vestito giallo sul blu per ottenere una tonalità verde del vestito. Vesti il ​​personaggio.
Livello 49 – Punta lo scanner verso la maniglia della portiera dell’auto.
Livello 50 – Togli i vestiti dal personaggio.

Livello 51 – Lancia il granchio alla bionda.
Livello 52: ombreggia completamente il vetro.
Livello 53 – Sposta l’icona rossa della toilette, su quella blu.
Livello 54: lancia la carta quando la freccia è nella zona verde.
Livello 55 – Disegna un arco sopra la noce di cocco.
Livello 56 – Rimuovi i pantaloncini neri dal ragazzo.
Livello 57 – Clicca sul testo rosso, poi sul blu e di nuovo sul rosso.
Livello 58: afferrare la maniglia dell’urto e tirare verso il basso finché non si ferma.
Livello 59: posiziona la nuvola al sole.
Livello 60 – Clicca sul tridente quando è nella zona verde.

Livello 61 – Disegna un rettangolo per fissare la pagaia.
Livello 62: disegna una fiamma sul tronco.
Livello 63 – Nascondi la ragazza dietro il cespuglio verde.
Livello 64 – Metti la lancia nella mano del personaggio.
Livello 65 – Vesti la ragazza con una pelle di animale.
Livello 66 – Disegna una linea (semicerchio) sopra la testa della donna.
Livello 67 – Scava un tunnel nel terreno per far strisciare la ragazza sottoterra.
Livello 68 – Guarda cosa c’è che non va nella gamba della persona.
Livello 69: traccia una linea orizzontale.
Livello 70 – Traccia una linea tra: Pesce e acqua; Uccello e cielo; Mucca ed erba.

Livello 71 – Disegna un semicerchio sopra il canestro.
Livello 72 – Rimuovi la gabbia per liberare l’animale.
Livello 73 – Lancia il pugnale, sulla zona verde.
Livello 74 – Usa la torcia per illuminare la palma.
Livello 75 – Disegna i pantaloni per l’uomo.
Livello 76 – Prendi il semaforo rosso e spostalo al semaforo centrale.
Livello 77: rimuovi il segno di riparazione dalla linea rossa del percorso.
Livello 78: Scansiona le lettere sull’auto.
Livello 79 – Tieni la porta e mira alla ragazza.
Livello 80 – Prendi lo straccio rosa e miralo alle aste della telecamera.

Livello 81 – Disegna un ostacolo affinché il coltello lo colpisca.
Livello 82: fai cadere la scala lungo lo schermo.
Livello 83 – Disegna i gradini per il tetto adiacente.
Livello 84: cancella i supporti dell’insegna in modo che cada sull’uomo armato.
Livello 85 – Blocca la busta e trasferiscila nelle mani della ragazza.
Livello 86 – Vesti la ragazza con un abito da cameriera.
Livello 87: sposta la lancetta dell’orologio sulle 12:30.
Livello 88 – Punta lo scanner verso la chiave nella borsa.
Livello 89 – Metti nelle mani dell’uomo, una rivista dal pavimento.
Livello 90 – Pizzica il tappeto rosso e abbassa lo schermo.

Livello 91 – Blocca il fiume e posizionalo tra la donna e gli aggressori.
Livello 92 – Scansiona i pantaloni della ragazza, sta nascondendo una pistola.
Livello 93 – Disegna pantaloni e una maglietta per il personaggio, ha bisogno di un nuovo travestimento.
Livello 94 – Alla moto manca una ruota, disegnala.
Livello 95 – Usando il dito, rimuovi l’auto.
Livello 96: posiziona un trampolino di lancio sotto la ruota della motocicletta.
Livello 97 – Punta gli occhiali verso il viso dell’uomo.
Livello 98: rimuovere la catena in modo che il peso cada.
Livello 99 – Metti una padella in mano.
Livello 100 – Lancia il gatto al nemico.

Livello 101: traccia una linea orizzontale sopra le caselle.
Livello 102 – Disegna un costume da bagno.
Livello 103: traccia una linea dal tubo al muro.
Livello 104: prendi la rampa di scale.
Livello 105 – Disegna una lampadina per accendere la luce.
Livello 106 – Abbiamo bisogno di linee dalle persone alle porte: da ragazza a dollaro; uomini, fulmini e un cane.
Livello 107 – Disegna una falce di luna su un kettlebell.
Livello 108 – Trova la chiave sotto i vestiti della ragazza.
Livello 109 – Inserisci la chiave nel buco della serratura.
Livello 110: collega i colori insieme.

Livello 111 – Scava una strada sotto la ragazza, fino in fondo allo schermo.
Livello 112 – Raffigura il fuoco su una torcia.
Livello 113 – Dirigi la fiamma verso l’insetto.
Livello 114 – Tieni premuti i tasti colorati: blu; rosso; pulsanti arancioni.
Livello 115 – Srotola il disco in base al colore e la porta si aprirà.
Livello 116: rimuovi la statua e la falce cadrà.
Livello 117 – Lancia una fiamma, al segno verde.
Livello 118 – Sblocca il tablet partendo da destra a sinistra.
Livello 119 – Corrispondenza: testo blu, poi rosso.
Livello 120 – Rimuovi la sabbia in modo che l’acqua scorra nelle acque sotterranee.

Livello 121 – Risposta: 4; e 2.
Livello 122: rimuovi il coperchio dalla tomba del faraone.
Livello 123 – Disegna uno scudo protettivo in modo che la colonna non danneggi.
Livello 124: lancia la corda sulla zona verde.
Livello 125 – Cancella il coperchio del sarcofago in modo che la mummia esca e distragga il secondo.
Livello 126 – Abbiamo bisogno di una linea lungo la quale la pietra rotolerà e abbatterà la mummia.
Livello 127 – Rimuovi il pavimento.
Livello 128 – Scava un sentiero sotterraneo, evitando le trappole.
Livello 129 – Collega i fili con i pulsanti, per colore.
Livello 130: mira all’area verde e salta sull’elicottero.