Soluzioni Yolo

YOLO – Un gioco su uno scheletro con una falce che ama organizzare incidenti mortali per le persone. Per completare i livelli, devi interagire con gli oggetti di scena che trovi. Ad esempio, sega un magazzino con legna da ardere in modo che la legna ricada sui forestali. Trova incidenti perfetti e metodi di distruzione per completare il livello. Il gioco YOLO ha livelli di varia difficoltà in cui puoi pompare il tuo cervello. Se sei bloccato e non riesci a completare il livello, puoi usare il suggerimento sotto forma di una lente d’ingrandimento, che costa 50 luci, solo che ora finiscono rapidamente. Se non hai più suggerimenti, puoi guardare la guida completa del gioco YOLO sul nostro sito web.

Procedura dettagliata di Yolo


Livello 1: fai clic più volte sul gelato.

Livello 2: prendi la motosega e taglia il tronco.

Livello 3 – Clicca sulla fessura al terzo piano per far correre il mouse nella vasca da bagno. Premi il campanello e i ghiaccioli quando il ragazzo esce.

Livello 4: fare clic sull’annuncio luminoso per rilasciare la chiave. Apri il lucchetto. Fare clic sul filo in alto.

Livello 5 – Fare clic sulla scritta CHIUDI. Trova una chiave inglese sotto le visiere. Usa una chiave per svitare il dado sull’attrazione.

Livello 6 – Nell’angolo sinistro, trova la chiave. Svita il bullone dall’alto e abbassa il clown sul trampolino.

Livello 7: prendi il formaggio nel cestino e mettilo su un piatto al secondo piano. Fare clic sul pulsante verde. Fare clic sulla scritta PERICOLO, trasferire lo strumento sulla lampada. Premere il pulsante rosso. Quando i prigionieri sono a rete, gira la leva in alto.

Livello 8: chiudi la porta. Sposta la leva a destra e trova il coltello. Rimuovere i filetti dal pesce per trovare la chiave. Usa la chiave per aprire il cassetto. Spostare la leva a sinistra per trovare la catena e metterla sulla porta. Abbassa la temperatura.

Livello 9 – Porta lo strumento al secondo piano. Usa lo strumento per tagliare la striscia rossa sopra l’ascensore. Apri la cassaforte.

Livello 10 – Rovescia il bidone della spazzatura. Apri il cassetto a destra e prendi le PINZE. Usa le pinze per rimuovere la freccia dall’alto. Posiziona la lancetta sull’orologio. Fare clic sulla macchina e impostare l’ora alle 6:00 quando la ragazza cade.


Level 11 – Unscrew the bolts where the jellyfish are drawn. Click on the pink, blue, green and yellow jellyfish. Click on the last door for the girl to put on a swimsuit. Open the door with the key. Turn the lever and let the shark in.

Level 12 – Move the KEEP OUT sign to another door. Take the WRENCH and unscrew the bolt on the first floor.

Level 13 – Swap the inscriptions for women and men. Drop the bucket on the window. Click on the burnt inscription. Put the lever on the water barrel and open the water.

Level 14 – Click on the inscription GAME. Give the bill to the guy in the helmet. Click on the slot machine. Place the coin in the purple tube and take the cake. Place the cake on the shelf on the second floor.

Level 15 – Take a brush and dip in the paint. Paint the white stripes. Click on the door and enter the code 520. Hit the broken stick with a hammer.

Level 16 – Take the basket and move it forward. Click on the skateboard on the second floor, then on the fruits.

Level 17 – Flip the letters on the door to make OPEN. Click on the gun. Click on the green board – the first row is the last button, the second row is in the middle, the third row is in the middle. Click on the green button.

Level 18 – 1 Take the pink bear and place it in the closet. 2 Place the rabbit in the hat. 3 Place the rose in the closet. 4 Use the key to open the chest. 5 Use a hammer to remove the chains above the pool. 6 Click on the purple box. 7 Place the key in the cabinet. 8 Light the candles.

Level 19 – You need to hit the crown to get the banknote. Buy balls. Give the balls to the girl when she starts to rise up click on the birds.

Level 20 – Click on the barbells. Change the sign on the ground floor to make it FREE TODAY. Click on the girl on the treadmill. Transfer the number 9 from the clock to the machine.


Livello 21 – Prendi il trampolino e pompa sugli spalti. Posiziona il trampolino sul pavimento e gonfia la palla. Dai la palla all’atleta. Spostare la leva verso il basso per accendere lo schermo. Cambia i numeri sullo schermo in C 4. Dai la palla all’uomo grasso.

Livello 22 – Prendi una chiave dalla scatola rossa. Trasferisci la chiave sulla ruota. Al secondo piano, accendi il ventilatore e sposta l’auto dall’altra parte.

Livello 23 – Scorri verso l’alto sulla scatola con il “!” Ruota la leva rossa dall’altra parte. Scambia le etichette CURE e POWER. Fare clic sul pulsante verde. Dai la siringa alla scimmia.

Livello 24 – Prendi profumo e fiaschetta nera. Fare clic sulla lampada al primo piano. Sposta il profumo sulla lavagna verde. Prendi il FLASCHETTO GIALLO. Mescola due fiaschette al secondo piano.

Livello 25 – Apri le scatole al terzo piano. Prendi MIRROR e WRENCH. Codice 1468. Posiziona l’ID al primo piano per uccidere il professore. Posiziona lo specchio al secondo piano e premi il pulsante rosso.

Livello 26 – Al secondo piano, prendi la pizza e mettila sul tavolo al terzo piano. Clicca un paio di volte sulla telecamera e apri la porta per far entrare un camion. Accendi i condizionatori d’aria e metti il ​​veleno nel camino sul tetto.

Livello 27 – Tira indietro la tenda e prendi la spada. Portalo dal cavaliere. Clicca sul pianoforte e clicca su 6, 3 e 2. Prendi il cristallo rosso e inseriscilo nell’occhio del demone. Muovi il demone e abbassa la leva.

Livello 28: prendi la scatola. Quindi posizionarlo su un dispositivo di sollevamento. Apri la porta e premi il pulsante. Sulla gru, fai clic sul rettangolo giallo. Prendi le forbici dalla scatola e taglia la corda per inchiodare i lavoratori.

Livello 29 – Imposta la catena, Metti l’ancora. Accendi una torcia sulla scatola e aprila.

Livello 30 – Prendi la mela al primo piano e il cucchiaio al secondo. Posiziona la sveglia sul ripiano superiore della seconda finestra. Quindi con un cucchiaio nella prima finestra e giù la mela nella seconda finestra. Lo scaffale si aprirà e fare clic sul pulsante. Togli il panno viola. Fare clic più volte sul lampadario.


Livello 31: fai clic sul mucchio di terra a sinistra. Prendi il piccone e le pinze vicino alla lanterna. Taglia la fune sull’ascensore. Ora accedi al soffitto per l’acqua.

Livello 32 – 1 Al secondo piano, apri la finestra e prendi la sega. 2 Prendi un altro strumento all’ultimo piano. 3 Ribaltare il secchio all’ultimo piano. 4 Al secondo piano, usa lo strumento per aprire la cassaforte e spargere i soldi. 5 Ho bevuto il tronco sul tetto.

Livello 33: fai scorrere il dito sull’insegna pubblicitaria per ordinare alcolici. Premi il campanello e prendi una bottiglia di alcol. Prendi il martello nella scatola verde. Metti la bottiglia sul tavolo. Sposta il martello sul tubo dove si trova il ragazzo con l’elmo.

Livello 34 – 1 Prendi il panno bianco. 2 Fare clic più volte sul ragno per prendere un pezzo di foglia. 3 Premere tre volte il campanello e prendere il coperchio. 4 Apri il libro e gira pagina. Aggiungi parte del foglietto. 5 Dai il libro alla strega e metti il ​​coperchio sul calderone. 6 Trasferire il tessuto nel calderone.

Livello 35 – 1 Nella casella verde, prendi le forbici. 2 Tagliare i due fili rossi. 3 Prendi una moneta sopra la scatola. Inserisci le monete in una macchina da gioco funzionante e fai scorrere la leva verso il basso. Dillo di nuovo. Apri la scatola grigia e gira la leva.

Livello 36 – 1 Spostare l’armadietto e premere il pulsante. 2 Spostare la borsa e prendere il pulsante rosso. Metti il ​​pulsante rosso sul dispositivo in alto. 3 Prendi uno specchio nell’armadio e mettilo sul comodino. Fare clic sull’acqua.

Livello 37: fare clic sull’idrante. Fare clic sulla palma. Prendi la chiave e fissa la ghirlanda. Clicca sulla ghirlanda per farla cadere.

Livello 38 – 1 Prendi una roccia, un bastone e una corda. 2 Posiziona la roccia nella tenda superiore. 3 Posiziona la roccia, la corda e il bastone nella tenda per fare un piccone. 4 In cima alla montagna, raccogli l’erba secca usando un piccone. 5 Metti l’erba secca in un comter.

Livello 39 – 1 Prendi la spada. 2 apri la borsa del cammello con la spada. Prendi PARTITE. 3 Accendi la torcia. 4 Presta attenzione alle immagini sul muro. Tutte le persone dovrebbero guardare in una direzione, fare clic su di esse e, in basso, far scorrere il dito verso destra. 4 Posiziona la pietra nella statua.

Livello 40 – 1 Prendi fiaschetta verde e campi di cactus. 2 Fare clic sul microscopio e trovare i numeri 443. 3 Aprire la cassaforte. Mette in campo il fiore sottostante con un liquido rosso. 4 Posizionare l’ID nella macchina viola. Prendi FLASK e FIELDS UPPER PLANT.


Livello 41 – 1 Prendi la tenda bianca e i trespoli di vernice rossa. Mettilo sulla recinzione. 2 Fare clic sulla fune.

Livello 42-1 Sul tetto, prendi la cavalcatura, nella finestra, una banana e un divano. -2 Dai alla ragazza una banana. 3 Togliti la maglietta e prendi il gancio. 4 Posizionare un dispositivo di fissaggio, un gancio e quindi un divano sul dispositivo tra le case (per questo, abbassare la corda). 5 Sollevare il divano e fare clic sul ragazzo nella finestra.

Livello 43 – Prendi il registro. Sollevare le persiane della finestra e prendere la sega. Posiziona il tronco sul tetto e fai clic sulle corde nel pallone. La palma è stata tagliata a sinistra.

Livello 44: inserisci il codice 204 e prendi il cuore e gli attrezzi. Metti l’attrezzatura a posto. Muovi la canna e prendi il disco. Inserisci il disco nell’unità. Metti giù il ponte (dove sono i ragazzi). Inserisci il tuo cuore. Fare clic sul robot.

Livello 45: chiudi il passaggio superiore e aprilo al centro. Fai scorrere il dito verso destra sul fuoco, che è vicino al serpente. Fare clic sull’uovo.

Livello 46 – Prendi il forcone e gira il mulino per prendere l’osso. Metti l’osso nella tazza. Dov’era il cane messo il forcone. Fare clic sull’uccello per farlo volare con il pesce. Prendi la pietra vicino al cane e puntala contro l’uccello. Metti il ​​pesce nella tazza del gatto.

Livello 47: prendi il pulsante giallo dal poster. Apri il dispositivo dove sono presenti strisce colorate (scorri verso destra). Inserisci il pulsante giallo. Prendi il poster e dallo alla ragazza dai capelli blu. Sostituisci il pulsante verde. Muovi il tamburo e prendi la scavatrice rossa. Attiva tutti i pulsanti. Prendi il pulsante + nella casella rossa. Mettilo a posto e alza il volume al massimo.

Livello 48: sposta il vaso e prendi le forbici. Premi la lanterna 5 per ottenere un pezzo dell’immagine. Mettilo al suo posto. Fare clic sulla cassaforte sottostante, codice 4233. Fare clic sul pulsante e tagliare il filo rosso. Prendi il pesce e mettilo nella macchina CUT. Metti il ​​sushi velenoso sul tavolo. Per uccidere il ragazzo al piano di sotto, stacca il nastro giallo dall’acquario.

Livello 49: sposta le tende e prendi il film. Metti la pellicola nella fotocamera. Quando la ragazza sale sull’altalena, premi il pulsante rosso. Fai scorrere il dito lungo il filo destro e poi lungo quello sinistro.

Livello 50 – Clicca sulla palma a destra e prendi benzina e motore. Prendi roccia e granchio. Metti il ​​granchio in una conchiglia. Scorri verso il basso sull’amaca. Metti la benzina sull’amaca e fai scorrere il dito su di essa.


Livello 51 – Al primo piano, spegni le luci e prendi il bastone verde. Al secondo piano nell’armadio, prendi le forbici. Taglia il filo al secondo piano (sotto il water). Inserisci la lampadina verde nel pesce al terzo piano. Spegni la luce al terzo piano e apri l’acqua in bagno. Taglia il filo al secondo piano sotto il lembo.

Livello 52 – Apri la cassaforte al secondo piano e prendi la macchina. Codice 5042. Metti la macchina sotto il tavolo della barista. Prepara le ciambelle per tutti.

Livello 53 – Chiama il 4396. Apri l’acqua calda al terzo piano. Fare clic sull’orologio di NEW YORK. Metti una finta sul tetto e aprilo.

Livello 54 – Appendi la pera al gancio. Accendere il condizionatore d’aria ruotando la leva verso l’alto. Aprite il frigorifero e prendete il pesce, mettetelo nel congelatore e tiratelo fuori. Apri il garage e prendi la benzina. Sposta il pesce sulla pera. Aggiungi benzina al tosaerba.

Livello 55 – Prendi la pelle di procione, l’alveare e il secchio. Raccogli l’acqua dal pozzo. Posiziona l’alveare sul tetto in una macchia gialla. Versa il fuoco nel camino e posiziona la pelle del camino lì.

Livello 56 – Prendi un pesce e mettilo sul fuoco. Prendi la botte e posizionala sotto la palma. Fare clic sulla palma. Usa il coltello per tagliare la rete e clicca sul pesce nella barca. Metti il ​​pesce nel cannone.

Livello 57 – Prendi lo spray rosso al secondo piano. e metterlo al primo piano tra i ragazzi. Prendi l’asciugamano blu al primo piano, bagnalo e appendilo al secondo piano. Fare clic su di esso per gocciolare l’acqua. Gira tutti i fintiles al secondo piano.

Livello 58 – Lascia cadere il bicchiere sul pavimento (primo piano). Al primo piano, prendi il nastro blu e la benzina. Versa la benzina in una bottiglia vuota. (Al secondo piano). Metti il ​​nastro blu nel balsamo.

Livello 59 – Clicca sul triangolo grigio sopra il ragazzo con l’elmo, prendilo. Mettilo tra i giocatori. Fare clic sull’aquilone. Fare clic sulla palla, spostare la leva per far volare il drone.

Livello 60: fai cadere un bicchiere al secondo piano e premi il telefono. Prendi la bottiglia di alcol al secondo piano e mettila nel forno.


Livello 61 – Clicca sul fiore nella finestra per farlo cadere. Prendi il coltello dal cuoco. Usa il coltello per portare l’antenna sopra il cuoco. Posizionare l’antenna verso la parabola satellitare.

Livello 62 – Fai clic sugli uccelli per far rimuovere l’elmo al costruttore. Abbassare l’ascensore di destra al primo piano e prendere la saldatrice. Usalo al secondo piano. Solleva il bastone nell’angolo in alto a destra.

Livello 63 – Trova la chiave nella spazzatura al terzo piano. Al secondo piano nell’armadio, prendi un martello, usalo e livella il soffitto al primo piano. Spostare la leva a sinistra due volte per trovare un tubo corto. Mettilo accanto al poliziotto. Prendi il tubo grande e usalo per uccidere le persone al primo piano. Al secondo piano, premi tutte le leve. Solleva la persona e passa alla corrente.

Livello 64 – Fai scorrere il dito lungo le canne da pesca ed estrai la chiave. Noi per il tè. Svitare il dado in basso. Prendi il pesce verde e posizionalo sull’amo. Fare clic sull’ancora.

Livello 65 – Dai alla ragazza un microfono e prendi la chiave, apri il lucchetto per loro. Posiziona il barattolo dal frigorifero (sul secondo ripiano) nel cestello e premi il pulsante rosso al secondo piano. Versare il mais nella macchina per i popcorn. Prendi una spatola dalla scatola e raccogli i popcorn, mettili nella scatola. Metti i popcorn nel cestino. Muovi il martello sulla palla.

Livello 66: cambia le palline nell’edificio, come i fiori su un albero (viola in alto, rosa e arancione sotto). Posiziona la palla nell’arco rosso. Clicca sull’uccello e sposta il pilastro dove si trovava la volpe. Rompi l’arco rosso con un martello.

Livello 67 – Prendi la lettera Y – questa è una chiave inglese. Svitare il dado del lettino. Apri la finestra a destra e prendi la pompa nella scatola. Gonfia la piscina più volte. Prendi lo specchio nell’altra finestra. Metti lo specchio sulla trave.

Livello 68 – Clicca sulla lettera O nella parola CHINOTOWN e prendi la chiave. Apri i carri armati blu. Sposta il serbatoio e prendi il martello. Rompi tutti gli specchi e trova la chiave inglese. Apri i serbatoi del gas per loro. Fare clic sulla corda d’oro.

Livello 69: prendi il secchio e il bastone dal bilanciere al terzo piano. Trova il pancake al primo piano e al terzo nell’armadio. Installa il bilanciere al primo piano. Sposta la barra al numero 15. Raccogli l’acqua al secondo piano e versala nella doccia.

Livello 70 – Scambia le immagini qui sotto e trova il numero 2. La lettera A è in una scatola al primo piano. Ruota la leva a sinistra e troverai la lettera C. Prendi la lente d’ingrandimento sul lato destro e spostala sulla lavagna nera, qui trova il numero 1. Clicca su A1, B3 e C2.


Livello 71 – Prendi la scatola rossa (vicino al gatto). Sul piatto tiralo su e troverai un bastoncino. Prendi la palla nella macchina, posizionala sulla foto con le palle. Posiziona il bastoncino nel grammofono. Posiziona la scatola rossa vicino all’immagine con il piatto. Prendi il pallone da calcio e mettilo nel tubo viola (vicino al COCACAT).

Livello 72 – Rovescia la bombola del gas al secondo piano. Prendi la bottiglia dall’armadio al secondo piano. Versare l’alcol in un bicchiere vuoto sul tavolo. Rimuovi la scatola dal cartellone e prendi la pompa. Alza la macchina al piano di sotto e prendi i fiammiferi. Apri il coperchio del pozzo davanti alla porta. Quando tutto diventa verde, accendi i fiammiferi.

Livello 73 – Prendi MENTOS. In alto, indicare i numeri 9, 4, 3 e 1. Aprire il coperchio del barattolo e posizionare i menthos, chiudere il coperchio. Rimuovi la barriera dalla banca.

Livello 74 – Apri la finestra e prendi l’uccello nella gabbia. Apri la cassaforte codice 5315. Prendi il fiore nel vaso sottostante e mettilo su. Chiudi la prima finestra e appendi la gabbia. Fare clic sulla pallina bianca tra la seconda e la terza finestra.

Livello 75 – Apri l’armadietto al piano di sopra e trova il martello. Sul tetto, rompi le crepe con un martello per trovare i proiettili. Metti i proiettili nella macchina e cliccaci sopra. Spara alla gru rossa. Prendi la mitragliatrice e mettila nelle mani del cavaliere. Sposta il dipinto al secondo piano.

Livello 76: prendi guanti rossi, vernice rossa e un martello al primo piano. Dipingi i capelli con il rosso sul poster al secondo piano. Trova guanti blu nella pera. Indossa i guanti per i pugili. Al secondo piano, in una scatola, prendi una bottiglia e posizionala sul tubo sopra la TV. Rompi il tubo con un martello.

Livello 77: fare clic due volte sulla telecamera. Nello zaino al secondo piano, prendi il gancio e posizionalo sul palo sul tetto. Nella libreria, prendi la chiave inglese e svita il dado sull’elicottero. Apri la cassaforte. Codice 137.

Livello 78 – Prendi un martello e apri l’armadietto, fai scorrere il dito di lato e prendi il meccanismo. Usa un martello per battere sull’estintore. Posiziona il meccanismo al secondo piano (vicino al pulsante rosso). Devi prendere un fiore, una lepre e un orso blu. Abbassa la lampada sull’orso per accenderlo.

Livello 79 – Apri l’intera finestra e trova l’estrattore di chiodi. Rimuovere le schede dalla finestra superiore. Prendi la fionda sull’albero, puntala contro l’uccello, prendi la chiave. Usa un martello per rimuovere il blocco sul rimorchio. Apri la portiera e avvia l’auto.

Livello 80 – Premi il segnale sull’auto per spaventare il granchio. Apri la cassaforte, fai attenzione ai salvagenti anulari sulla recinzione, questo è il codice. Metti l’alcol sulla colonna, accendi la colonna Capovolgi l’ombrello dall’altra parte e fai clic sulla palma per rompere la bottiglia. Prendi un pezzo di recinzione vicino alla testa del ragazzo e dai fuoco al bastone. Trasferisci il fuoco nelle casse dell’auto.


Livello 81: fai clic più volte sulla puntata. Prepara un hamburger, fai scorrere il dito sul formaggio per ottenere un panino. Sul tetto, fai clic sulle patatine e prendi il cacciavite. Svita il toro. Accendi il ricevitore al secondo piano e premi +.

Livello 82 – Prendi il tagliacapelli e il tagliacapelli dalle pecore. Prendi il tappeto rosso al primo piano e posizionalo al secondo piano. Accendi la macchina da cucire: premi il giallo 1 volta, sposta l’arancione fino alla fine, premi il blu due volte. Metti lì la lana. Sposta la valigia rossa al terzo piano e metti la palla bianca sul tavolo.

Livello 83 – Prendi una lanterna e appendila in un posto vuoto. Fare clic sulle lanterne rosse e bianche per trovare una banconota lì. Dai i soldi al ragazzo. Sposta la seconda finestra in alto e prendi la chiave. Apri la porta, clicca sul primo fiore per diventare verde. Metti un bastoncino con un fiore verde lì. Posiziona i simboli sulle lanterne come mostrato sul foglio. Tirare i nastri sulle persone.

Livello 84 – Fai clic sul libro di musica e trova la nota nell’angolo in alto. Sposta la sedia vuota per trovarne un’altra. Rimuovi il poster dal muro. Lega il nastro rosa nell’angolo destro alle lampadine. Metti le note nel libro di musica. Fare clic sul microfono e sul cantante alcune volte.

Livello 85 – Prendi il caffè e versalo in una tazza. Al secondo piano nell’armadio, prendi lo scotch. Applicalo su una tazza per prendere un’impronta digitale. Attiva il Bluetooth. Apri la finestra al secondo piano. Sposta l’orologio triangolare sull’altro lato.

Livello 86 – Rovescia il secchio e prendi lo strumento. Ruotare la leva in modo che appaia una linea rossa. Scorri verso destra sul carrello. Svitare il bullone sul palo. Prendi il conto nella valigia gialla (rimetti il ​​carrello). Consegna il conto all’uomo con il cappello e premi la macchina. Scegli $ 4. Scambia i numeri 6:00 e 7:30.

Livello 87 – Rimuovi il bastone dalla porta verde. Prendi la chiave in lavatrice e apri la serratura. Capovolgi il dipinto e vedrai il codice 100813. Sposta il divano e prendi lo strumento. Applicalo alla bandiera.

Livello 88 – Apri la prima finestra e prendi il bastone. (per fare questo, sposta il fiore). Gira la canna e prendi il pesce. Dallo al gatto nella finestra per ottenere l’osso. Fora il salvagente con l’osso. Metti un bastoncino negli anelli e abbassali.

Livello 89 – Prendi la cucitrice sul comodino. Fare clic sul computer al primo piano e scorrere verso il basso per visualizzare il pulsante STAMPA. Sposta la giacca al secondo piano e collega il microonde. Prendi la protezione del piano terra. Mettilo sul tavolo. Collegare il tubo al condizionatore d’aria e fare clic su di esso.

Livello 90 – Alza la bandiera destra e prendi il bastone. Inserisci il bastoncino in alto a destra. Sposta la finestra a sinistra (sulla nave) e prendi le bombe. Inserisci la bomba nel cannone e abbassala, spara. Posiziona il baule accanto al marinaio. Ora alza il cannone fino in cima e spara.

Livello 91 – Clicca sul clown per prendere le pinze. Prendi il nastro sulla mensola del secondo piano. Inserire il nastro nel ricevitore e abbassare lo schermo bianco. Il numero di telefono è 6135. Prendi il martello al secondo piano. Rompi la grata e prendi la batteria. Inserisci la batteria nel guantone da boxe. Rompi la molla con le pinze. Ora tocca la linea rossa.

Livello 92 – Sposta la lanterna sulla torre a destra e fai clic sul semaforo. Utilizzare un cacciavite per svitare i bulloni sulla torre. Metti giù il bastone e prendi le bombe. Sposta la lanterna completamente a sinistra. Scambia la scatola con le bombe e fai clic sul semaforo.

Livello 93 – Sposta il poster al secondo piano. Codice 1105. Metti le cartucce nella padella. Al primo piano, prendi la chiave inglese e svita il dado al secondo piano. Fare clic sulla bottiglia di alcol nello stesso punto.

Livello 94 – Fare clic sul codice del telefono 9025. Fare clic sul tablet al secondo piano e fare clic sul pulsante di chiamata. Sblocca il telefono (vedi l’immagine sotto). Sposta tutti i libri bordeaux (viola) sullo scaffale fino al bordo in modo che lo scaffale cada.