Brain Test 2 Betty Fuga da Prisão Respostas

Anderson está preso, mas na verdade ele é inocente. Ajude ele e seus dois amigos a escapar.

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Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 1
Anderson foi falsamente acusado. Agora estão tirando fotos para sua ficha policial.
TOQUE NA CÂMERA PARA TIRAR A FOTO.
DESLIZE PARA A ESQUEDA PARA VIRÁ-LO DE PERFIL E TIRAR A SEGUNDA FOTO.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 2
Anderson tem que descobrir como se proteger nesse ambiente hostil.
VISTA A BANDANA DA GANGUE PARA SE MISTURAR.
TIRE O CHAPÉU DO CARA DE CIMA E COLOQUE NO MEMBRO DA GANGUE PARA PEGAR A BANDANA DELE.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 3
Vamos jogar basquete para ficar popular.
DÊ A BOLA NA MÃO DELE PARA COMEÇAR A PULAR.
TOQUE NELE QUANDO ESTIVER NO PONTO MAIS ALTO.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 4
Anderson precisa de amigos para planejar a fuga.
DÊ UM LIVRO PARA MATIAS.
FAÇA UM PESO PARA IVAN COM AS RODAS E AQUELA BARRA HORIZONTAL.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 5
Anderson precisa daquela talhadeira.
DÊ ROSQUINHAS AO IVAN PARA CONSEGUIR O PÃO.
ESCONDA A TALHADEIRA NO PÃO.

Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 6
Anderson tem que cavar um buraco com a talhadeira.
SEGURE O DEDO NA TELA PARA CAVAR.
PARE DE CAVAR QUANDO O GUARDA PASSAR.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 7
Anderson precisa esconder a talhadeira.
COLOQUE-A NA PRIVADA. EVITE A LUZ.
FECHE A TAMPA DEPOIS DE ESCONDER A TALHEIRA.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 8
Cave um túnel para fugir.
TOQUE NA TELA PARA CAVAR.
EVITE OS GUARDAS. USE AQUELE BLOCO PARA O SEGUNDO GUARDA.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 9
Anderson tem que destrancar aquela porta.
TENTE USAR A TALHADEIRA NA FECHADURA.
EMPURRE OS PINOS NESTA ORDEM: (ESQUERDA PARA DIREITA) 2, 4, 3, 1
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 10
A primeira tentativa de fugir falhou! Agora ele precisa passar por esse ponto de controle para tentar um novo plano..
DESCARREGUE O CARRINHO DA LAVANDERIA.
COLOQUE ANDERSON NO CARRINHO.

Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 11
Anderson precisa daquela chave de fenda.
IVAN PODE COMER O FRANGO PARA CONSEGUIR UM OSSO.
TROQUE O OSSO PELA CHAVE DE FENDA E DÊ ELA PARA O ANDERSON.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 12
Há um painel escondido que Anderson pode abrir com a chave de fenda.
EMPURRE A PRIVADA E ABRA O PAINEL.
COLOQUE A PRIVADA DE VOLTA NO LUGAR QUANDO O GUARDA PASSAR.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 13
Anderson precisa se mover pelos dutos.
TOQUE NA TELA PARA SE MOVER.
USE AS CAIXAS PARA GUIAR O CAMINHO. EVITE OS GUARDAS.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 14
Dá pra abrir essa porta com aqueles botões.
TOQUE NO BURACO DE RATO PARA ASSUSTAR O HOMEM.
MEXA NOS BOTÕES DE ACORDO COM A DICA NO PEDAÇO DE PAPEL.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 15
Anderson deve soltar seus dois amigos.
USE OS BOTÕES PARA ABRIR OS PORTÕES, MAS EVITE OS GUARDAS.
SOLTE O OUTRO PRESO PARA MANTER UM DOS GUARDAS OCUPADO.

Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 16
Eles precisam alcançar aquela porta de algum jeito
COLOQUE-OS UM EM CIMA DO OUTRO.
COLOQUE A CAIXA EMBAIXO DELES E TOQUE NA CORDA QUANDO ELES ESTIVEREM ALTOS O BASTANTE.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 17
Precisam dar um jeito de driblar os guardas.
USE O BASTÃO PARA FAZÊ-LOS BRIGAR UM COM O OUTRO.
APÓS BATER NO GUARDA DA FRENTE, COLOQUE O BASTÃO NA MÃO DO OUTRO.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 18
Eles precisam atravessar aquela porta.
ABRA O PAINEL E APERTE O BOTÃO.
COLOQUE IVAN DEBAIXO DA PORTA PARA SEGURÁ-LA.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 19
Eles precisam parar os guardas enquanto Matias tenta abrir a próxima porta.
ABRA O ARMÁRIO PARA ENCONTRAR UMA PÁ E CAVE BURACOS DEBAIXO DOS PISOS CINZAS.
NÃO SE ESQUEÇA DE COBRIR O CHÃO COM O PISO ONDE VOCÊ CAVOU.
Brain Test 2 Fuga da Prisão Nível 20
Eles têm que chegar até a floresta.
TOQUE NA TELA PARA MOVÊ-LOS. TOQUE DE NOVO PARA PARAR. EVITE AS LUZES.
NÃO SE MEXA QUANDO TIVER UM GUARDA NA TELA!

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