Yolo Solução e Respostas

YOLO – Um jogo sobre um esqueleto com uma foice que adora arranjar acidentes fatais para pessoas. Para completar os níveis, você precisa interagir com os adereços que encontrar. Por exemplo, serrar um armazém com lenha para que a madeira caia sobre os silvicultores. Crie acidentes perfeitos e métodos de destruição para completar o nível. O jogo YOLO tem níveis de dificuldade variados onde você pode bombear seu cérebro. Se você está preso e não consegue completar o nível, você pode usar a dica na forma de uma lupa, que custa 50 luzes, só que agora elas acabam rapidamente. Se você não tem mais dicas, você pode assistir o passo a passo completo do jogo YOLO em nosso site.

Yolo Solução e Respostas


Nível 1 – Clique várias vezes no sorvete.

Nível 2 – Pegue a motosserra e corte a tora.

Nível 3 – Clique na fenda do terceiro andar para fazer o mouse correr para a banheira. Aperte a campainha e os pingentes quando o cara sair.

Nível 4 – Clique no anúncio brilhante para largar a chave. Abra a fechadura. Clique no fio na parte superior.

Nível 5 – Clique na inscrição FECHAR. Encontre uma chave inglesa sob as viseiras. Use uma chave inglesa para desapertar a porca da atração.

Nível 6 – No canto esquerdo, encontre a chave. Desaparafuse o parafuso de cima e coloque o palhaço no trampolim.

Nível 7 – pegue o queijo na lixeira e coloque em um prato no segundo andar. Clique no botão verde. Clique na inscrição PERIGO, transfira a ferramenta para a lâmpada. Pressione o botão vermelho. Quando os prisioneiros estiverem na rede, gire a alavanca no topo.

Nível 8 – feche a porta. Mova a alavanca para a direita e encontre a faca. Remova os filetes do peixe para encontrar a chave. Use a chave para abrir a gaveta. Mova a alavanca para a esquerda para encontrar a corrente e coloque-a na porta. Abaixe a temperatura.

Nível 9 – Pegue o instrumento no segundo andar. Use a ferramenta para cortar a faixa vermelha acima do elevador. Abrir o cofre.

Nível 10 – Derrube a lata de lixo. Abra a gaveta da direita e pegue os ALICATES. Use um alicate para remover a seta do topo. Coloque a mão no relógio. Clique na máquina e defina o horário para 6:00 quando a garota cair.


Nível 11 – Desaperte os parafusos onde as águas-vivas são puxadas. Clique nas águas-vivas rosa, azul, verde e amarela. Clique na última porta para a garota colocar um maiô. Abra a porta com a chave. Vire a alavanca e deixe o tubarão entrar.

Nível 12 – Mova o sinal KEEP OUT para outra porta. Pegue a CHAVE e desaperte o parafuso no primeiro andar.

Nível 13 – Troque as inscrições para mulheres e homens. Jogue o balde na janela. Clique na inscrição queimada. Coloque a alavanca no barril de água e abra a água.

Nível 14 – Clique na inscrição JOGO. Dê a conta para o cara do capacete. Clique na máquina caça-níqueis. Coloque a moeda no tubo roxo e leve o bolo. Coloque o bolo na prateleira do segundo andar.

Nível 15 – Pegue um pincel e mergulhe na tinta. Pinte as listras brancas. Clique na porta e digite o código 520. Bata no pau quebrado com um martelo.

Nível 16 – Pegue a cesta e mova-a para frente. Clique no skate no segundo andar, depois nas frutas.

Nível 17 – Vire as letras na porta para abrir. Clique na arma. Clique no quadro verde – a primeira linha é o último botão, a segunda linha está no meio, a terceira linha está no meio. Clique no botão verde.

Nível 18 – 1 Pegue o urso rosa e coloque-o no armário. 2 Coloque o coelho no chapéu. 3 Coloque a rosa no armário. 4 Use a chave para abrir o baú. 5 Use um martelo para remover as correntes acima da piscina. 6 Clique na caixa roxa. 7 Coloque a chave no armário. 8 Acenda as velas.

Nível 19 – você precisa acertar a coroa para pegar a nota. Compre bolas. Dê as bolas para a garota quando ela começar a se levantar clique nos pássaros.

Nível 20 – Clique nas barras. Mude o sinal no andar térreo para torná-lo GRATUITO HOJE. Clique na garota na esteira. Transfira o número 9 do relógio para a máquina.


Nível 31 – Clique na pilha de terra à esquerda. Pegue a picareta e o alicate perto da lanterna. Corte a corda do elevador. Agora acesse o teto para a água.

Nível 32 – 1 No segundo andar, abra a janela e pegue a serra. 2 Pegue outra ferramenta no último andar. 3 Incline o balde no último andar. 4 No segundo andar, use a ferramenta para abrir o cofre e espalhar o dinheiro. 5 Bebeu da tora do telhado.

Nível 33 – Passe o dedo pela placa de publicidade para pedir bebidas alcoólicas. Aperte a campainha e pegue uma garrafa de álcool. Pegue o martelo na caixa verde. Coloque a garrafa na mesa. Mova o martelo para o cano onde o cara com o capacete está parado.

Nível 34 – 1 Pegue o pano branco. 2 Clique na aranha várias vezes para pegar um pedaço da folha. 3 Pressione a campainha três vezes e retire a tampa. 4 Abra o livro e vire a página. Adicione parte do folheto. 5 Dê o livro para a bruxa e coloque a tampa no caldeirão. 6 Transfira o tecido para o caldeirão.

Nível 35 – 1 Na caixa verde, pegue a tesoura. 2 Corte os dois fios vermelhos. 3 Pegue uma moeda no topo da caixa. Insira moedas em uma máquina de jogo em funcionamento e deslize a alavanca para baixo. Diga isso de novo. Abra a caixa cinza e gire a alavanca.

Nível 36 – 1 Mova o gabinete e pressione o botão. 2 Mova a bolsa e pegue o botão vermelho. Coloque o botão vermelho no dispositivo em cima. 3 Pegue um espelho no armário e coloque-o na mesa de cabeceira. Clique na água.

Nível 37 – Clique no hidrante. Clique na palmeira. Pegue a chave e fixe a guirlanda. Clique na guirlanda para fazê-la cair.

Nível 38 – 1 Pegue uma pedra, um pedaço de pau e uma corda. 2 Coloque a pedra na tenda superior. 3 Coloque a pedra, a corda e o pau na barraca para fazer uma picareta. 4 No topo da montanha, escolha grama seca usando uma picareta. 5 Coloque grama seca em uma gaveta.

Nível 39 – 1 Pegue a espada. 2 abra a bolsa do camelo com a espada. Pegue JOGOS. 3 Acenda a tocha. 4 Preste atenção às fotos na parede. Todas as pessoas devem olhar em uma direção, clicar nelas e, na parte inferior, deslizar o dedo para a direita. 4 Coloque a pedra na estátua.

Nível 40-1 Pegue o frasco verde e campos de cactos. 2 Clique no microscópio e encontre os números 443. 3 Abra o cofre. Campos a flor abaixo com um líquido vermelho. 4 Coloque o ID na máquina roxa. Tome FLASK e FIELDS UPPER PLANT.


Nível 41 – 1 Pegue a cortina branca e os poleiros de tinta vermelha. Coloque-o na cerca. 2 Clique na corda.

Nível 42 – 1 No telhado, leve o monte, na janela, uma banana e um sofá. -2 Dê uma banana à menina. 3 Tire a camisa e pegue o gancho. 4 Coloque um fecho, um gancho e a seguir um sofá no dispositivo entre as casas (para isso, abaixe a corda). 5 Levante o sofá e clique no cara na janela.

Nível 43 – Pegue o log. Puxe as cortinas da janela e pegue a serra. Coloque a tora no telhado e clique nas cordas do balão. A palmeira foi cortada à esquerda.

Nível 44 – digite o código 204 e pegue o coração e a engrenagem. Coloque a engrenagem no lugar. Mova o barril e pegue o disco. Insira o disco na unidade. Coloque a ponte (onde os caras estão) para baixo. Insira seu coração. Clique no robô.

Nível 45 – feche a passagem superior e abra no meio. Passe o dedo para a direita sobre o fogo, que está perto da cobra. Clique no ovo.

Nível 46 – Pegue o forcado e gire o moinho para pegar o osso. Coloque o osso no copo. Onde o cachorro colocou o forcado. Clique no pássaro para fazê-lo voar com os peixes. Pegue a pedra perto do cachorro e aponte para o pássaro. Coloque o peixe no copo do gato.

Nível 47 – Retire o botão amarelo do pôster. Abra o dispositivo onde há listras coloridas (deslize para a direita). Insira o botão amarelo. Pegue o pôster e dê para a garota de cabelo azul. Substitua o botão verde. Mova o tambor e pegue a escavadeira vermelha. Ligue todos os botões. Pegue o botão + na caixa vermelha. Coloque-o no lugar e aumente o volume ao máximo.

Nível 48 – Afaste o vaso e pegue a tesoura. Pressione a lanterna 5 para obter um pedaço da imagem. Coloque-o em seu lugar. Clique no cofre abaixo, código 4233. Clique no botão e corte o fio vermelho. Pegue o peixe e coloque-o na máquina CUT. Coloque o sushi venenoso na mesa. Para matar o cara lá embaixo, retire a fita amarela do aquário.

Nível 49 – Afaste as cortinas e tire o filme. Coloque o filme na câmera. Quando a garota subir no balanço, aperte o botão vermelho. Passe o dedo ao longo da linha direita e depois à esquerda.

Nível 50 – Clique na palmeira direita e pegue gasolina e motor. Pegue pedra e caranguejo. Coloque o caranguejo em uma casca. Deslize para baixo na rede. Coloque a gasolina na rede e deslize o dedo sobre ela.


Nível 51 – No primeiro andar, apague as luzes e pegue a vara verde. No segundo andar, no armário, pegue a tesoura. Corte o fio no segundo andar (embaixo do banheiro). Insira a lâmpada verde no peixe no terceiro andar. Apague a luz do terceiro andar e abra a água do banheiro. Corte o fio no segundo andar sob a aba.

Nível 52 – Abra o cofre do segundo andar e leve a máquina. Código 5042. Coloque a máquina embaixo da mesa da garçonete. Prepare donuts para todos.

Nível 53 – Ligue para 4396. Abra a água quente no terceiro andar. Clique no relógio NEW YORK. Coloque uma finta no telhado e abra-o.

Nível 54 – Pendure a pêra no gancho. Ligue o ar condicionado girando a alavanca para cima. Abra a geladeira e retire o peixe, coloque no freezer e retire. Abra a garagem e leve a gasolina. Mova o peixe para a pêra. Adicione gasolina ao cortador.

Nível 55 – Pegue a pele de guaxinim, colmeia e balde. Colete água do poço. Coloque a colmeia no telhado em um ponto amarelo. Despeje o fogo na lareira e coloque a pele da lareira lá.

Nível 56 – Pegue um peixe e coloque-o no fogo. Pegue o barril e coloque-o sob a palmeira. Clique na palmeira. Use a faca para cortar a rede e clique nos peixes do barco. Coloque o peixe no canhão.

Nível 57 – Pegue o spray vermelho no segundo andar. e coloco no primeiro andar entre os caras. Pegue a toalha azul do primeiro andar, molhe e pendure no segundo andar. Clique nele para pingar água. Vire todos os fintiles no segundo andar.

Nível 58 – Jogue o copo no chão (primeiro andar). No primeiro andar, pegue a fita azul e a gasolina. Despeje a gasolina em uma garrafa vazia. (No segundo andar). Coloque a fita azul no condicionador.

Nível 59 – Clique no triângulo cinza acima do cara no capacete, pegue-o. Coloque-o entre os jogadores. Clique na pipa. Clique na bola, mova a alavanca para fazer o drone voar.

Nível 60 – Deixe cair um copo no segundo andar e pressione o telefone. Pegue a garrafa de álcool do segundo andar e leve ao forno.


Nível 61 – Clique na flor da janela para fazê-la cair. Pegue a faca do cozinheiro. Use a faca para tirar a antena acima do cozinheiro. Coloque a antena na direção da antena parabólica.

Nível 62 – Clique nos pássaros para que o construtor remova o capacete. Abaixe o elevador direito para o primeiro andar e pegue a máquina de solda. Use-o no segundo andar. Levante a vara no canto superior direito.

Nível 63 – Encontre a chave no lixo no terceiro andar. No segundo andar, no armário, pegue um martelo, use-o e nivele o teto do primeiro andar. Mova a alavanca para a esquerda duas vezes para encontrar um tubo curto. Coloque ao lado do policial. Pegue o cano grande e use-o para matar as pessoas no primeiro andar. No segundo andar, pressione todas as alavancas. Levante a pessoa e vá para a corrente.

Nível 64 – deslize o dedo para baixo nas varas de pesca e retire a chave inglesa. Para o chá. Desaparafuse a porca na parte inferior. Pegue o peixe verde e coloque-o no anzol. Clique na âncora.

Nível 65 – Dê um microfone para a garota e pegue a chave, abra a fechadura para ela. Coloque a jarra da geladeira (na segunda prateleira) na cesta e aperte o botão vermelho no segundo andar. Despeje o milho na pipoca. Pegue uma espátula da caixa e pegue a pipoca, coloque-a na caixa. Coloque a pipoca na cesta. Mova o martelo para a bola.

Nível 66 – Mude as bolas para a construção, como flores em uma árvore (topo roxo, rosa e laranja abaixo). Coloque a bola no arco vermelho. Clique no pássaro e mova o pilar onde a raposa estava. Quebre o arco vermelho com um martelo.

Nível 67 – pegue a letra Y – isso é uma chave inglesa. Desaparafuse a porca do solário. Abra a janela à direita e leve a bomba na caixa. Encha a piscina várias vezes. Pegue o espelho na outra janela. Coloque o espelho na viga.

Nível 68 – Clique na letra O da palavra CHINOTOWN e pegue a chave. Abra os tanques azuis. Mova o tanque e pegue o martelo. Quebre todos os espelhos e encontre a chave inglesa. Abra os tanques de gás para eles. Clique na corda dourada.

Nível 69 – Pegue o balde e fure na barra do terceiro andar. Encontre a panqueca no primeiro andar e no terceiro no armário. Instale a barra no primeiro andar. Mova a barra para o número 15. Recolha água no segundo andar e despeje no chuveiro.

Nível 70 – Troque as fotos abaixo e encontre o número 2. A letra A está em uma caixa no primeiro andar. Gire a alavanca da esquerda e você encontrará a letra C. Pegue a lupa do lado direito e mova-a para o quadro negro, encontre aqui o número 1. Clique em A1, B3 e C2.


Nível 71 – Pegue a caixa vermelha (perto do gato). No prato, puxe-o e você encontrará um pedaço de pau. Pegue a bola na máquina, coloque-a na imagem com bolas. Coloque a vara no gramofone. Coloque a caixa vermelha perto da imagem com a placa. Pegue a bola de futebol e coloque-a no tubo roxo (próximo ao COCACAT).

Nível 72 – Derrube a garrafa de gás no segundo andar. Pegue a garrafa do armário no segundo andar. Despeje o álcool em um copo vazio sobre a mesa. Remova a caixa do outdoor e pegue a bomba. Bombeie a máquina lá embaixo e pegue os fósforos. Abra a tampa do poço na frente da porta. Quando tudo ficar verde, acenda os fósforos.

Nível 73 – Pegue MENTOS. Na parte superior, indique os números 9, 4, 3 e 1. Abra a tampa do pote e coloque os menthos, feche a tampa. Remova a barreira do banco.

Nível 74 – Abra a janela e leve o pássaro na gaiola. Abra o cofre, código 5315. Pegue a flor do vaso abaixo e guarde-a. Feche a primeira janela e pendure a gaiola. Clique na bola branca entre a segunda e a terceira janela.

Nível 75 – Abra o armário no andar de cima e encontre o martelo. No telhado, quebre as rachaduras com um martelo para encontrar as balas. Coloque as balas na máquina e clique nela. Atire no guindaste vermelho. Pegue a metralhadora e coloque-a nas mãos do cavaleiro. Mova a pintura no segundo andar.

Nível 76 – Pegue luvas vermelhas, tinta vermelha e um martelo no primeiro andar. Pinte o cabelo de vermelho no pôster do segundo andar. Encontre luvas azuis na pêra. Calce luvas para os boxeadores. No segundo andar, em uma caixa, pegue uma garrafa e coloque-a no cano acima da TV. Quebre o cano com um martelo.

Nível 77 – Clique na câmera duas vezes. Na mochila do segundo andar, pegue o gancho e coloque-o no poste do telhado. Na estante, pegue a chave inglesa e desparafuse a porca do helicóptero. Abrir o cofre. Código 137.

Nível 78 – Pegue um martelo e abra o gabinete, deslize o dedo para o lado e pegue o mecanismo. Use um martelo para bater no extintor. Coloque o mecanismo no segundo andar (perto do botão vermelho). Você precisa obter uma flor, uma lebre e um urso azul. Abaixe a lâmpada no urso para acendê-lo.

Nível 79 – Abra a janela inteira e encontre o puxador de pregos. Remova as placas da janela superior. Pegue o estilingue na árvore, aponte para o pássaro, pegue a chave. Use um martelo para remover a trava do trailer. Abra a porta e ligue o carro.

Nível 80 – pressione o sinal no carro para espantar o caranguejo. Abra o cofre, preste atenção nas bóias salva-vidas na cerca, esse é o código. Coloque o álcool na coluna, ligue a coluna Vire o guarda-chuva para o outro lado e clique na palmeira para quebrar a garrafa. Pegue um pedaço da cerca perto da cabeça do cara e coloque fogo no pau. Transfira o fogo para as caixas no carro.


Nível 81 – Clique na aposta várias vezes. Prepare um hambúrguer, deslize o dedo sobre o queijo para fazer um pãozinho. No telhado, clique nas batatas fritas e pegue a chave de fenda. Desaparafuse o touro. Ligue o receptor no segundo andar e pressione +.

Nível 82 – Pegue o aparador e o aparador de cabelo das ovelhas. Pegue o tapete vermelho do primeiro andar e coloque-o no segundo andar. Ligue a máquina de costura – pressione amarelo 1 vez, mova o laranja para o final, pressione azul duas vezes. Coloque a lã aí. Afaste a mala vermelha do terceiro andar e coloque a bola branca sobre a mesa.

Nível 83 – Pegue uma lanterna e pendure-a em um lugar vazio. Clique nas lanternas vermelhas e brancas para encontrar uma nota. Dê o dinheiro para o cara. Mova a segunda janela para cima e pegue a chave. Abra a porta, clique na primeira flor para ficar verde. Coloque um palito com uma flor verde ali. Coloque os símbolos nas lanternas conforme mostrado na folha. Puxe as fitas sobre as pessoas.

Nível 84 – Clique no livro de música e encontre a nota no canto superior. Mova a cadeira vazia para encontrar outra. Remova o pôster da parede. Amarre a fita rosa no canto direito para as lâmpadas. Coloque as notas no livro de música. Clique no microfone e no cantor algumas vezes.

Nível 85 – Pegue o café e despeje em uma xícara. No segundo andar, no armário, pegue a fita adesiva. Aplique em um copo para tirar uma impressão digital. Ligue o bluetooth. Abra a janela no segundo andar. Mova o relógio triangular para o outro lado.

Nível 86 – Derrube o balde e pegue a ferramenta. Gire a alavanca para que apareça uma linha vermelha. Deslize para a direita no carrinho. Desaparafuse o parafuso da coluna. Leve a conta na mala amarela (coloque o carrinho de volta). Dê a nota ao homem de chapéu e pressione a máquina. Escolha $ 4. Troque os números 6:00 e 7:30.

Nível 87 – Remova o pau na porta verde. Pegue a chave na máquina de lavar e abra a fechadura. Vire a pintura e você verá o código 100813. Mova o sofá e pegue a ferramenta. Aplique-o à bandeira.

Nível 88 – Abra a primeira janela e pegue o pau. (para fazer isso, mova a flor). Gire a vara e pegue o peixe. Dê ao gato na janela para pegar o osso. Perfure a boia salva-vidas com o osso. Coloque uma vara nos anéis e baixe-os.

Nível 89 – Pegue o grampeador na mesa de cabeceira. Clique no computador no primeiro andar e deslize para baixo para revelar o botão IMPRIMIR. Mova sua jaqueta no segundo andar e ligue o micro-ondas. Pegue o protetor do andar térreo. Coloque-o sobre a mesa. Conecte a mangueira ao ar condicionado e clique nela.

Nível 90 – Levante a bandeira certa e pegue o pau. Insira o stick direito. Mova a janela para a esquerda (no navio) e pegue as bombas. Insira a bomba no canhão e abaixe-a, atire. Coloque o baú ao lado do marinheiro. Agora levante o canhão até o topo e atire.

Nível 91 – Clique no palhaço para pegar o alicate. Pegue a fita na prateleira do segundo andar. Insira a fita no receptor e abaixe a tela branca. O número do telefone é 6135. Pegue o martelo no segundo andar. Quebre a grade e pegue a bateria. Insira a bateria em sua luva de boxe. Quebre a mola com um alicate. Agora acerte a linha vermelha.

Nível 92 – Mova a lanterna da torre para a direita e clique no semáforo. Use uma chave de fenda para desapertar os parafusos da torre. Abaixe o manche e pegue as bombas. Mova a lanterna totalmente para a esquerda. Troque a caixa por bombas e clique no semáforo.

Nível 93 – Mova o pôster no segundo andar. Código 1105. Coloque os cartuchos na panela. No primeiro andar, pegue a chave e desparafuse a porca do segundo andar. Clique na garrafa de álcool no mesmo lugar.

Nível 94 – Clique no código telefônico 9025. Clique no tablet do segundo andar e clique no botão ligar. Desbloqueie seu telefone (veja a imagem abaixo). Mova todos os livros cor de vinho (roxos) da prateleira até a borda para que a prateleira caia.